お久し振りです。
ネタがなかった訳ではないのですが…ほ、ほら!大人には色々事情ってもんがですね!
否定の方はかなり立て直せまして。装備合成を大量に必要としている以外は問題なく進んでおります。
表がですね…二更新程前にPTMが移動ミスして森2に突っ込んでしまい、私が移動宣言すらしてなくて分裂したという面白い事がありました。
それ以外はまあまずまずと言う感じですか。こちらは装備も充実してますし。
話は変わりまして、六命の現状を少し自分なりに考えてみました。今更な事もありますが。
●バランス関係
まず、治癒の連装が非常に強い。
生半可な攻撃ではとても貫けない回復量もさることながら、現段階では治癒を消すような技が何一つとして無いところも。
単純に勝つ事を目的とするなら、治癒>平穏ですか。活気が付く技を全員で打てば更に酷い事になりそうですね。
次に、召喚の安定っぷり。
これは前作に引き続き、ですね。もう言うことはありません。
ペットは…陸クリオネ特化以外は今のところ平和です。
逆に言えば、陸クリオネ6体PTとか勘弁して。平穏3とか付けないで。
●イベント関係
徐々に通行手形的なものが手に入ってますね。
簡単に進むならマッドスマイルでしょうか、どうバラけて行くのでしょうか。生産の事を考えると、周りの状況を見ながら判断すべきなのですが。
個人的には、ドラゴンの道に進みたいです。私のわがままなんて通らないんですけどね!
六命本家に関してはこの辺で。
たたみ記事はただの愚痴です。
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ネタがなかった訳ではないのですが…ほ、ほら!大人には色々事情ってもんがですね!
否定の方はかなり立て直せまして。装備合成を大量に必要としている以外は問題なく進んでおります。
表がですね…二更新程前にPTMが移動ミスして森2に突っ込んでしまい、私が移動宣言すらしてなくて分裂したという面白い事がありました。
それ以外はまあまずまずと言う感じですか。こちらは装備も充実してますし。
話は変わりまして、六命の現状を少し自分なりに考えてみました。今更な事もありますが。
●バランス関係
まず、治癒の連装が非常に強い。
生半可な攻撃ではとても貫けない回復量もさることながら、現段階では治癒を消すような技が何一つとして無いところも。
単純に勝つ事を目的とするなら、治癒>平穏ですか。活気が付く技を全員で打てば更に酷い事になりそうですね。
次に、召喚の安定っぷり。
これは前作に引き続き、ですね。もう言うことはありません。
ペットは…陸クリオネ特化以外は今のところ平和です。
逆に言えば、陸クリオネ6体PTとか勘弁して。平穏3とか付けないで。
●イベント関係
徐々に通行手形的なものが手に入ってますね。
簡単に進むならマッドスマイルでしょうか、どうバラけて行くのでしょうか。生産の事を考えると、周りの状況を見ながら判断すべきなのですが。
個人的には、ドラゴンの道に進みたいです。私のわがままなんて通らないんですけどね!
六命本家に関してはこの辺で。
たたみ記事はただの愚痴です。
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# by can-man | 2012-05-21 11:09 | Sicx Lives | Comments(0)

