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第18回

お久し振りです。
ネタがなかった訳ではないのですが…ほ、ほら!大人には色々事情ってもんがですね!


否定の方はかなり立て直せまして。装備合成を大量に必要としている以外は問題なく進んでおります。
表がですね…二更新程前にPTMが移動ミスして森2に突っ込んでしまい、私が移動宣言すらしてなくて分裂したという面白い事がありました。
それ以外はまあまずまずと言う感じですか。こちらは装備も充実してますし。


話は変わりまして、六命の現状を少し自分なりに考えてみました。今更な事もありますが。

●バランス関係
まず、治癒の連装が非常に強い。
生半可な攻撃ではとても貫けない回復量もさることながら、現段階では治癒を消すような技が何一つとして無いところも。
単純に勝つ事を目的とするなら、治癒>平穏ですか。活気が付く技を全員で打てば更に酷い事になりそうですね。

次に、召喚の安定っぷり。
これは前作に引き続き、ですね。もう言うことはありません。

ペットは…陸クリオネ特化以外は今のところ平和です。
逆に言えば、陸クリオネ6体PTとか勘弁して。平穏3とか付けないで。


●イベント関係
徐々に通行手形的なものが手に入ってますね。
簡単に進むならマッドスマイルでしょうか、どうバラけて行くのでしょうか。生産の事を考えると、周りの状況を見ながら判断すべきなのですが。
個人的には、ドラゴンの道に進みたいです。私のわがままなんて通らないんですけどね!



六命本家に関してはこの辺で。
たたみ記事はただの愚痴です。

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# by can-man | 2012-05-21 11:09 | Sicx Lives | Comments(0) 

第9回

第8回なんてなかった。



ついに躍動でも負けてしまいました。なんであの子後列に下がってないの?練習試合だけ下がってるとか。
ま、後列にいたからって勝ってたかどうかはわからんけどもー


闘技大会は早く考えないと。




あと、生産枠・・・場所違いって・・・

# by can-man | 2011-12-24 22:25 | Sicx Lives | Comments(0) 

第7回

再更新がないなんて聞いてないよ!

まぁ、特に不満はないんですが。



女賊からの攻撃は計26回ありましたが、ウチのジョージことアップルさんは、一度も攻撃対象になりませんでした。

流石にどうかと思います。され難いとは言ってもされなさ過ぎ。そもそもルールブックにはされ難いなんて書かれてませんが、それは置いときましょう。


こんなんじゃ山猫には勝てません。こりゃ、組む相手選ばないとダメですな。



魅惑は12でペットが1体増えるそうです・・・が
次回も女賊。魅力193では足りん・・・

山猫までにペット2体目確保は難しそうです。キビシー




否定はもういいよね!

# by can-man | 2011-11-21 18:20 | Sicx Lives | Comments(0) 

第6回

否定の方はもうダメだよ!助けてよ!
全てあのデュエルからだ。絶対に許さない。

もっと強くなったら、PKKになるんだ・・・




はい。表の方に参りましょう。


ハムスター戦ですが、召喚師と組んだので余裕でした。やっぱ盾がいるといいですね。

そして、熟練度が上がりすぎて、とても追いつけません。

次回からは訓練枠も余らせてしまいます。こまったなぁ。

装飾枠は順調に消費できています。感謝感謝。


今後の行き先ですが、どうやら山猫に向かうようです。
勝ち目は薄いんではなかろうか・・・

無理そうであれば、山猫スルーして上の町に行くのもありかな。


そんな感じで、今回はこのへんで。







否定の方、助けてください

# by can-man | 2011-11-12 21:23 | Sicx Lives | Comments(0) 

第5回

否定の方は終わっております。続けますが、かなりテキトーになる事請け合いです。

それはおいといて。



一応、装飾の作製者として人から求まれるようなキャラを目指してはいます。目指してるだけ。
で、今更ですが、ようやく「別の人に作製した方がいい」というのが実感できました。


今回、3枠のうち1人だけ過去に作製したことのある人に作製したのですが、装飾レベルが上がりませんでした。
今回も全て別の人を作製した人は、レベルが上がっています。


2回目の場合どれ程生産経験が減るのかはわかりませんが、減るのは確実みたいですね。今更です、ほんと。

まぁ、TOPを狙うつもりは流石にありませんからあまり深く考えてはいません。重ならないようにとか、結構厳しいですしね。


ってなわけで、どしどし装飾依頼して貰えたらなんて思っています。
依頼していただいた全てに良い返事が返せるわけではないですが・・・
また、木漏れ日にも毎回出しますので。


ってことで、別に第5回関係ない内容でしたが、この辺で。

# by can-man | 2011-11-07 02:24 | Sicx Lives | Comments(0) 

die4回

再更新とか、嫌いです

# by can-man | 2011-10-31 23:02 | Sicx Lives | Comments(0) 

心の叫び

また3回更新の内容は後で書きますが、とりあえず












だれかー装飾作らせてー

# by can-man | 2011-10-20 18:53 | Sicx Lives | Comments(0) 

新展開

私だ。



SicxLives。通称六命とかなんとか。登録完了しました。

躍動、否定両方ともくりおねでございます。プロフ絵は躍動側は新たに描いてもらいました。否定側は前と同じ。


仲間内でいろいろ相談した結果、躍動側では私は何故かペッターになることに。
相談したのは単に装飾を担当するって事だけなんですが。
向いてないわーマジ向いてないわーと思いながら、まんざらでもなかったり。

でも、自分でも戦えるようになりたい。


ちなみに否定側はもうテキトーです。何取ったかも覚えてません。



そんなこんなで、今期もよろしくお願いします。

# by can-man | 2011-09-27 20:40 | Sicx Lives | Comments(0) 

77回更新、そして・・・

おひさしぶりです。

77回更新では語り手達との戦闘。
大体予定通りでしたが、やはりネックとなったのはマナの放流。突破できませんて。
ただ、倒したPT見ましたがその後何もなかったようですね。

そして遂に偽葉は枯れ落ちて次回78回更新でEDとなる様子。ラスボスいると思ったんだけどなぁ。
3期まで続いた長い道のりでしたが、お世話になった皆さんありがとうございました。


さて、次回78回更新に関して日記を書く予定は今のとこありませんので、せっかくなので色々と綴ってみようと思います。


●第三期の育成について
第二期は知ってる方もいると思いますがクリティカル特化として育成しておりました。
基本的に私は火力厨でして、クリティカルが増える=火力が増える=嬉しいとしう安直な考えで決めたのですが、育成途中で投剣を覚えました。
対象指定でダメージがLv×2%増加。しかもこの能力は投斧、狙撃手でもつくそうじゃないですか。

これはもう、狙うのがロマンってもんじゃないだろうか

そういうわけで、今回の育成は対象指定特化もとい非接触特化となったわけです。
投剣の効果で非接触は2回行動できるため、対策出来てないPTなら非接触でで2人落とす!そんな目標を掲げて。

非接触で誰かを落とす事が目的なので、基本的に役割はターン開始と共に消えます。なので、防御力はいらないからとりあえず火力を!ということで採用したのが怪力乱神。この辺りは知り合いの方からの意見や、レグ=クラウンさん(No.91)を参考にさせて頂きました。震天動地もレグさんかな。ぱくってばっかですいません。

斧・短剣・投擲。これで投剣と投斧は取れるのですが、残る狙撃手をどうするか。
当初は50更新という話だったので、下手すると狙撃手を狙っても届かない可能性があった為非常に迷いました。迷って迷って出た結論。

ここで止まって何が非接触特化か。やるだけやって、だめだったら仕方ない。

結局狙撃手を30まで上げた頃には50更新を超えていましたが、おかげで非接触火力だけで言えば島内でも指折りの力を持てたと思っています。

衣装作製が無駄な技能として残ってしまったのだけが心残り。
そこには荘厳華麗でも入れようかと思って舞踊を上げ始めたところで終了を迎えることになりました。決めるのが遅すぎたんや・・・



さて、9月に次の栗鼠ゲーが始まるらしいです。たぶんくりおねも参加していることでしょう。くりおねのアイコンがあったらそれは間違いなく私です。
趣向を変えてとあるのでちょっと仕様を見てみないとわかりませんが、PTMと話してて「次は作製師もいいかなーって思ってる」「おいおいお前もか」なんて話題になったので、ちょっとどうなるかわかりません。
ただ、次は全く情報のない状態からスタートだと思うので、やっぱ趣味に走るんじゃないかなーと。




ということで。
文才も何もない駄文でしたがお付き合い頂いてありがとうございました。
初めにも書きましたが、何か特別なことがない限り78回更新についての日記は書かないと思います。

それでは皆様、おげんきでー

# by can-man | 2011-08-07 20:56 | False Island | Comments(0) 

第75回更新

安定の隔週日記・・・

74回にネタがなかったわけではないのですが、さぼっちゃいました。

なんでもないネタなのですが、「滅多斬り刺し」っていう技ありますよね。私も好んで使っている技なのですが。
他の持ち主の結果を調べた事が無かったので個人的には衝撃の事実だったわけですが、この技、吸収効果100%発動じゃないんですね。
同じ5連撃のデスブリンガーや8連撃のアップルジャックなんかはまだ100%発動中。なんでしょうねこの違い。今更調べるつもりもないんですが、ちょっと使いづらくなったかな?


ということで75回更新。

一旦PTから外れて、単体であり地獄に挑みました。
どう転んでも負ける事はない・・・とは思っていましたが、それでも少し不安だったことはないしょ。
あんな敵を倒すだけで40000PSとか、いいんですか?って感じもしますが。


次回は読書少年。我々のPTからすると分の悪い相手です。
単純にダメージが1/100程度しか通らないとはいえ、敵のHPも低いですから高火力技をボーンとぶつけるだけで良い・・・とは言えますが、戦闘離脱時にHP完全回復されちゃうし、必殺技でSP根こそぎ持ってかれるしで簡単には行きません。

ただ異常ロック系には弱そうです。上手くすれば何もさせずに終わらすことも可能ですね。


B5Fではアスペディアさんとの死闘が予告されてます。
敵の能力補正がどうなっているかはわかりませんが、こちらの能力は2倍。少し前なら絶望しか感じなかった相手ですが、今ならあるいは・・・?

残りの偽葉は250万程度。10PTほどが撃破すれば手が届きそうなくらいまで来ています。もしかすると次回はもしかするかもしれませんね。



以下、個人的な話。

折角開花した医学ですが、まだ迷っています。本当にこれでいいのかと。。。
考えて考えて、妥協して開花してそれでもまた考えて・・・このまま終わりそう。

ですが、まぁ今回で決めてしまおうかと。加速装置のおかげで次回には活殺自在を覚えられるところにつけています。
次回活殺自在を覚えていなければ、たぶん医学を忘却して何かを開花しているでしょう。


ということで、このへんで。

# by can-man | 2011-07-02 18:34 | False Island | Comments(0) 

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